Come funziona la classifica

Il calcolo dei punti e della posizione di ogni giocatore, spiegato nel dettaglio.

La posizione in classifica dipende da un punteggio stagionale per giocatore, calcolato automaticamente in due tempi: prima un punteggio per ogni torneo concluso a cui ha partecipato (Passi 1-6 sotto), poi la somma dei migliori risultati della stagione (Passo 7). I passaggi sono spiegati nell'ordine in cui avvengono davvero, con la formula esatta di ognuno — un esempio completo, numeri alla mano, li ripercorre tutti in fondo alla pagina.

Passo 1 — La fase a gironi

Un torneo inizia con la fase a gironi: piccoli gruppi in cui ogni squadra affronta tutte le altre del proprio gruppo. Alla fine di questa fase, ogni squadra ha un piazzamento finale nel proprio girone (1ª, 2ª, 3ª, ...). Questo piazzamento è pubblico, visibile nella pagina del torneo, e viene usato in due modi più sotto: per decidere in quale livello di tabellone entra la squadra (Passo 2), e come punteggio a sé se la squadra non raggiunge nessun tabellone (Passo 6).

Passo 2 — Lo split: dai gironi ai tabelloni di livello

I piazzamenti di tutti i gironi del torneo vengono uniti in un'unica graduatoria generale (le prime classificate di ogni girone vengono prima di tutte le seconde classificate, e così via). Questa graduatoria viene poi tagliata in blocchi consecutivi, uno per ogni livello attivo in quel torneo, dal più forte al più debole: il blocco più in alto forma il tabellone del livello più forte, il blocco successivo il tabellone del livello dopo, e così via. Quante squadre entrano in ciascun blocco lo decide lo staff del torneo, livello per livello — può anche decidere che tutte le iscritte entrino in un blocco (nessuna eliminazione), o che un torneo abbia un solo livello attivo. Le squadre eventualmente escluse da ogni blocco (oltre l'ultimo) non giocano alcun tabellone: per loro conta solo il punteggio di girone del Passo 6.

Un tabellone è la fase a eliminazione diretta di un livello (chi perde una partita è fuori), divisa in turni — ottavi, quarti, semifinale, finale — e il turno più avanzato raggiunto determina quanti punti vale il risultato (Passi 3-4). Oggi i livelli attivi sono, dal più forte al più debole: Silver, Super Bronze, Bronze, Copper.

Passo 3 — Quando si applica il punteggio di tabellone

Raggiungere un tabellone di solito basta per ottenere un punteggio di tabellone (Passo 4) invece che il punteggio di girone. C'è un'eccezione, un gate a doppia condizione: il punteggio di tabellone non viene assegnato — conta invece il piazzamento di girone del Passo 6, esattamente come se il tabellone non fosse mai stato raggiunto — quando valgono entrambe queste condizioni insieme:

  • zero vittorie in tabellone: la squadra non ha mai vinto una partita lì, in nessun turno;
  • squadre_sotto_livello = 0: il livello raggiunto non ha nessuna squadra più debole sotto di sé — è il livello più debole (o unico) di quel torneo (squadre_sotto_livello è definita nel Passo 4).

Perché entrambe insieme, e non basta zero vittorie da sola? Perché squadre_sotto_livello > 0 è già di per sé un merito reale guadagnato nei gironi: per essere in quel livello, altre squadre — quelle nei livelli sotto — sono state relegate più in basso di te nella graduatoria generale del Passo 2. Una squadra che ha scalato un livello selettivo così, e poi perde a sorpresa la prima partita di tabellone, non deve perdere quel merito. Il gate scatta quindi solo per il livello più debole (o unico) di un torneo — l'unico caso in cui squadre_sotto_livello è per costruzione sempre 0 (nessun livello è più debole del più debole) — perché lì base_livello non riflette nessuna selezione reale. Un livello più forte ha sempre squadre_sotto_livello > 0 (ha per definizione altre squadre più deboli sotto), quindi non è mai soggetto al gate: un livello superiore rende sempre più di uno inferiore, gate o non gate.

"Zero vittorie" conta le vittorie effettive, non il numero del turno: con un turno assegnato per riposo (bye) la prima partita realmente giocata da una squadra può essere il secondo turno, non il primo, e il criterio resta lo stesso — vince la partita, o no.

Passo 4 — Come si calcola: base livello + bonus turno

Quando il gate del Passo 3 non scatta, il punteggio di tabellone di una squadra in quel torneo è:

punti = base_livello + bonus_turno

base_livello non è un valore fisso per nome del livello — dipende da quante squadre sono state davvero relegate a un livello più debole del tuo, in quel torneo specifico. Si calcola così:

selettività = squadre_sotto_livello ÷ (squadre_allocate − 1)
base_livello = arrotonda(16 + (100 − 16) × selettività)

Dove, sempre riferito allo stesso torneo:

  • squadre_allocate è il numero totale di squadre che hanno raggiunto un tabellone, di qualsiasi livello, in quel torneo (esclude le squadre eventualmente rimaste fuori da ogni blocco, che non raggiungono alcun tabellone).
  • squadre_sotto_livello è, tra quelle squadre, quante hanno raggiunto un tabellone di un livello più debole del tuo (blocchi sotto il tuo nello split del Passo 2).
  • arrotonda(...) è l'arrotondamento all'intero più vicino (uno 0,5 esatto arrotonda verso l'alto).
  • Caso limite: se squadre_allocate è 0 o 1 (nessun confronto possibile — un solo livello con una sola squadra a tabellone), base_livello è 16 direttamente, senza calcolare la selettività.

selettività va quindi da 0 (nessuna squadra sotto il tuo livello — es. un torneo con un solo livello, che non ha davvero escluso nessuno) a 1 (il tuo livello ha una sola squadra a tabellone e tutte le altre sono in livelli più deboli): per questo base_livello va da un minimo di 16 a un massimo di 100 punti.

bonus_turno dipende solo da quanto la squadra è andata avanti nel proprio tabellone, indipendentemente dal livello:

  • 18 pt — vittoria finale (campione del livello)
  • 15 pt — sconfitta in finale
  • 12 pt — vittoria della finale 3°-4° posto (terzo posto)
  • 9 pt — sconfitta in semifinale, oppure nella finale 3°-4° posto (quarto posto)
  • 6 pt — eliminazione ai quarti di finale
  • 3 pt — eliminazione agli ottavi di finale
  • 0 pt — eliminazione prima degli ottavi (sedicesimi o turni precedenti)

Con uno split che esclude davvero delle squadre a ogni livello, lo scarto tra i punti base_livello di due livelli adiacenti è tipicamente più ampio del bonus massimo (18 punti, la vittoria finale): il livello raggiunto pesa più della singola vittoria. Non è però una regola assoluta — se in un torneo pochi livelli si dividono le squadre senza vere eliminazioni tra loro, lo scarto tra i punti base può essere piccolo, e in quel caso il turno raggiunto in tabellone può contare più del livello in sé.

Una cosa invece è garantita sempre, senza eccezioni: quando il punteggio di tabellone si applica (cioè non scatta il gate qui sopra), il valore più basso possibile è base_livello al floor (16) più bonus_turno al floor (0) = 16 punti, e resta sempre più alto del punteggio di girone più alto possibile (15 punti, il 1º posto). Un risultato di tabellone vale quindi sempre più di un risultato di girone, qualunque sia — non solo tipicamente.

Passo 5 — Un punteggio per torneo, mai la somma

Per ogni torneo, in classifica conta un solo punteggio a squadra: quello della fase più avanzata raggiunta. Se la squadra ha raggiunto un tabellone e il gate del Passo 3 non scatta, conta il punteggio del Passo 4 — mai sommato al piazzamento di girone del Passo 1, anche se ottimo. In ogni altro caso — nessun tabellone raggiunto, oppure raggiunto ma con il gate scattato (zero vittorie e livello più debole/unico) — conta solo il piazzamento di girone (Passo 6 sotto).

Passo 6 — Punteggio di solo girone

Se la squadra non raggiunge alcun tabellone, o lo raggiunge ma con il gate del Passo 3 scattato, il punteggio è determinato solo dal piazzamento finale nel proprio girone del Passo 1 — un punteggio neutro, uguale in ogni torneo e non pesato per livello:

  • 15 pt — 1º posto finale nel girone
  • 11 pt — 2º posto finale nel girone
  • 8 pt — 3º posto finale nel girone
  • 6 pt — 4º posto finale nel girone
  • 4 pt — dal 5º posto finale in poi

Cosa serve per rifare il calcolo a mano

Tutti dati pubblici, visibili nella pagina del torneo concluso:

  • Se la squadra ha raggiunto un tabellone: quale livello, se ha vinto almeno una partita lì, e — se sì — il turno più avanzato raggiunto in quel tabellone.
  • Quante squadre hanno raggiunto un tabellone in ciascun livello di quel torneo (le dimensioni dei tabelloni, per calcolare squadre_allocate e squadre_sotto_livello del Passo 4, e per sapere se il livello raggiunto è il più debole/unico del torneo — cioè se il gate del Passo 3 può scattare).
  • Se la squadra non ha raggiunto alcun tabellone, oppure l'ha raggiunto ma il gate del Passo 3 è scattato (zero vittorie e livello più debole/unico): solo il suo piazzamento finale nel proprio girone.

Passo 7 — La somma stagionale

Ogni torneo concluso dà, per una squadra, un solo punteggio (Passo 4 o Passo 6). Il punteggio stagionale di un giocatore è la somma dei suoi 8 punteggi più alti tra tutti i tornei conclusi in quella stagione (anno solare della data di inizio torneo) a cui ha partecipato con una qualunque squadra. Chi ha giocato meno di 8 tornei nella stagione somma solo quelli che ha disputato, senza aggiungere zeri per i tornei mancanti: partecipare a un torneo in più non può mai far scendere la somma, ma partecipare a pochi tornei (sotto 8) lascia comunque un margine di miglioramento non sfruttato rispetto a chi ne gioca di più.

Esempio completo, passo per passo

Stesso torneo per tutte e tre le squadre dell'esempio: 32 squadre a tabellone, divise in 4 livelli da 8 (A il più forte, poi B, C, D il più debole — nessuna esclusa oltre i blocchi). Tre esiti diversi, per coprire tutti i passi qui sopra.

Squadra X entra nel secondo livello più forte (livello B) e arriva in finale, perdendola.

  • squadre_allocate = 8 + 8 + 8 + 8 = 32 (tutte le squadre a tabellone del torneo, sommando i 4 livelli).
  • squadre_sotto_livello (livello B) = squadre nei livelli C e D, più deboli = 8 + 8 = 16.
  • selettività = 16 ÷ (32 − 1) = 0.516.
  • base_livello = arrotonda(16 + (100 − 16) × 0.516) = 59 punti.
  • Sconfitta in finale → bonus_turno = 15 punti.
  • Punteggio del torneo = 59 + 15 = 74 punti.

Questi 74 punti entrano nella somma stagionale della Squadra X solo se sono tra i suoi migliori 8 risultati dell'anno (Passo 7) — se la squadra ha già 8 risultati più alti in quella stagione, questo torneo non aggiunge nulla alla sua somma, ma resta comunque visibile nel suo storico.

Squadra Y, nello stesso torneo, raggiunge invece il livello più debole (D, quello con squadre_sotto_livello = 0) e perde la prima partita di tabellone che gioca, senza mai vincerne una. Qui il gate del Passo 3 scatta (zero vittorie e squadre_sotto_livello = 0): il punteggio di tabellone non viene assegnato, conta invece il suo piazzamento nel proprio girone, il 2º posto = 11 punti.

Squadra Z, invece, raggiunge il livello più forte (A, squadre_sotto_livello = 24, base_livello = 81 punti) e perde anche lei la prima partita di tabellone che gioca, senza mai vincerne una — esattamente come la Squadra Y. Ma qui il gate non scatta, perché squadre_sotto_livello (24) è maggiore di 0: il suo livello ha davvero squadre più deboli sotto di sé, un merito già guadagnato nei gironi. Il suo punteggio resta quindi base_livello + bonus_turno = 81 + 6 = 87 punti — molto più dei 11 punti della Squadra Y, pur avendo vinto la stessa identica zero partite di tabellone: la differenza è tutta nel merito guadagnato nei gironi per arrivare a un livello più selettivo.

Chi compare in classifica

Compare chi ha almeno un punto nella stagione, ottenuto in un torneo concluso e pubblicato sul sito. A pari punti la posizione è condivisa. Non compaiono i minorenni, chi ha chiesto il nome riservato e i giocatori i cui dati sono stati anonimizzati: i loro risultati restano validi per le squadre avversarie, ma il loro nome non è pubblicato. Tornei disputati, partite e percentuale di vittorie, dietro l'icona i, riguardano tutti i tornei pubblicati del giocatore e sono solo informativi: non entrano nel calcolo dei punti. Le partite libere contano solo per la classifica per livello.

Le frecce accanto alla posizione

Ogni riga mostra anche la variazione di posizione rispetto a prima che si concludesse l'ultimo torneo considerato: confronta la classifica attuale con quella che il giocatore avrebbe avuto escludendo i risultati dei tornei conclusi più di recente. La scritta NEW indica un giocatore che non aveva ancora punti prima di quel momento.

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