Il livello misura quanto forte gioca un giocatore. I suoi punti si aggiornano da soli a ogni partita libera giocata al circolo (le partite prenotate fuori da tornei e leghe, registrate dallo staff); il livello mostrato è quello ufficiale, che segue i punti con un margine (vedi sotto). È diverso dalla classifica a punti tornei, che premia i piazzamenti ottenuti nei tornei della stagione: si può essere in cima a una e a metà dell'altra.
La scala: da 1 a 8
Il livello si esprime sulla stessa scala che usa la struttura, da 1 a 8 (8 = più forte), a mezzi punti. Dietro c'è un punteggio in punti, stile Elo: ogni livello vale 150 punti e il livello 4,5 corrisponde a 1500 punti. Un giocatore di un livello sopra un altro ha circa il 70% di probabilità di batterlo.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 4,5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti | 975 | 1125 | 1275 | 1425 | 1500 | 1575 | 1725 | 1875 | 2025 |
Il livello mostrato è quello del mezzo punto più vicino ai propri punti: sale o scende di uno scatto solo quando i punti superano la soglia a metà strada (ogni 75 punti). I punti, mostrati accanto, fanno vedere i progressi tra uno scatto e l'altro, e a parità di livello decidono l'ordine in classifica.
Chi non ha ancora giocato parte dal livello iniziale assegnato dalla struttura, oppure da 4,5 se non ne ha uno.
Una partita: battere chi è più forte vale di più
La forza di una coppia è la media dei punti dei due giocatori. Prima di ogni partita si stima la probabilità che ciascuna coppia vinca; dopo la partita ogni giocatore guadagna o perde punti in base a quanto il risultato era inatteso:
Il risultato vale 1 per chi vince e 0 per chi perde. I due compagni di coppia ricevono la stessa variazione (salvo durante il periodo provvisorio, vedi sotto). Ecco cosa succede a un giocatore stabile (K = 20), a parità di pesi:
| La tua coppia | Coppia avversaria | Probabilità di vincere | Se vinci | Se perdi |
|---|---|---|---|---|
| 1350 (sfavorita) | 1650 | 15% | +17 | -3 |
| 1500 (equilibrata) | 1500 | 50% | +10 | -10 |
| 1650 (favorita) | 1350 | 85% | +3 | -17 |
Battere una coppia più forte fa guadagnare molto, battere una coppia più debole poco; allo stesso modo, perdere contro una coppia più debole costa di più che perdere contro una più forte.
Il punteggio conta: meglio inserirlo completo
Quando è registrato il punteggio completo, lo scarto di game amplifica un po' la variazione, ma in modo contenuto (logaritmico) e corretto per i favoriti: una vittoria netta a sorpresa pesa di più, quella netta di chi era già favorito non gonfia il livello. Se i giocatori non ricordano il punteggio, la partita si può registrare come solo vinto/perso: conta comunque, ma con un peso ridotto a 0,6.
Il peso dipende anche da quanti set sono stati giocati con quella formazione: pieno da 2 set in su, proporzionale sotto (un solo set vale la metà). Alcuni esempi tra coppie alla pari:
- peso 1,45 — 6-4 6-3 (due set)
- peso 1,64 — 6-0 6-0 (due set)
- peso 0,64 — 6-4 (un solo set)
- peso 0,60 — Solo vinto/perso
Squadre rimescolate durante la prenotazione
Capita che dopo uno o due set i quattro giocatori cambino le coppie. Ogni formazione giocata conta come una partita a sé, con il suo punteggio e con il peso proporzionale ai set giocati: tre set con tre formazioni diverse muovono il livello quanto una partita intera, non tre volte tanto.
Sempre gli stessi giocatori: meglio cambiare
Per evitare che un gruppo chiuso accumuli punti giocando sempre tra sé, ogni prenotazione con gli stessi 4 giocatori già vista negli ultimi 60 giorni moltiplica il peso della partita per 0,5, comunque siano divise le coppie: rimescolare le squadre non basta. Se anche le coppie sono le stesse di una prenotazione degli ultimi 30 giorni, il peso si dimezza un'altra volta.
Un gruppo fisso che gioca ogni settimana, alla 1ª, 2ª, 3ª e 4ª prenotazione: 1,00 → 0,25 → 0,06 → 0,02 con le stesse coppie, 1,00 → 0,50 → 0,25 → 0,13 rimescolandole. I set rimescolati dentro la stessa prenotazione non si penalizzano tra loro. Basta cambiare anche un solo giocatore per tornare a peso pieno: giocare con compagni e avversari diversi è il modo più rapido per far crescere il proprio livello.
Periodo provvisorio
Nelle prime 10 partite il livello si muove più in fretta (K = 40 invece di 20), così un livello iniziale impreciso si corregge presto. In classifica questi giocatori sono marcati come provvisori.
Soft reset ogni 1° gennaio e 1° luglio
Per evitare che i punti crescano o calino all'infinito, e per dare più peso alle partite recenti, all'inizio di ogni semestre tutti i livelli si avvicinano un po' alla media:
Ad esempio 1900 punti (livello 7) diventano 1783 dopo un semestre e 1700 dopo un anno (livello 6). L'ordine della classifica resta lo stesso; le distanze si accorciano e contano di più le partite recenti.
Dopo il reset: recupero guidato
Il reset avvicina tutti alla media allo stesso modo, anche chi ha un livello ben consolidato. Per questo, nelle prime 5 partite dopo ogni reset, i risultati che riportano verso il livello che si aveva prima contano doppio (K = 40 invece di 20), ma solo fino a quel livello; quelli nell'altra direzione contano come sempre. In classifica questi giocatori sono marcati in ricalibrazione.
Ad esempio, chi aveva 1900 punti riparte da 1783: vincendo una partita alla pari guadagna +20 invece di +10, perdendola ne perde 10 come sempre. Chi gioca ancora al livello di prima lo ritrova in poche partite; chi è calato davvero, o non gioca più, resta più vicino alla media. Vale anche al contrario: chi era sotto la media e il reset ha alzato, torna giù più in fretta se continua a perdere.
Livello ufficiale: segue i punti, con margine
Il livello ufficiale sale e scende da solo, ma non a ogni scatto dei punti: cambia quando i punti se ne allontanano di almeno un livello intero, sopra o sotto. Così chi sta al confine tra due livelli non cambia livello a ogni partita. Non cambia mai nel periodo provvisorio né nelle 5 partite dopo un soft reset.
La struttura può sempre correggere il livello a mano. Se lo fissa sopra o sotto i punti del momento, il margine si conta dai punti di allora: la sua decisione resta finché le partite successive non la smentiscono di un livello intero. Chi non ha ancora un livello ufficiale compare con il livello calcolato e il segno in valutazione, finché non esce dal periodo provvisorio. L'ordine della classifica segue il livello ufficiale e, a parità, i punti.
Cosa mostra la classifica
Accanto al livello e ai punti, ogni riga mostra le statistiche delle partite libere del giocatore: partite giocate (PG), vittorie (V), sconfitte (S) e percentuale di vittorie. Come nel calcolo del livello, ogni formazione giocata conta come una partita: se in una prenotazione le coppie cambiano dopo un set, le formazioni diverse valgono come partite distinte. Le statistiche coprono tutte le partite libere dalla prima registrata e non si azzerano con il soft reset.
La classifica si può riordinare per partite, vittorie, sconfitte o percentuale di vittorie (a parità di percentuale, prima chi ha giocato di più). Riordinare non cambia la posizione, che resta quella per livello ufficiale e punti. A parità di livello e di punti la posizione è condivisa.
Compare chi ha giocato almeno una partita libera. Non compaiono i minorenni, chi ha chiesto il nome riservato e i giocatori i cui dati sono stati anonimizzati: le loro partite contano comunque per i punti di compagni e avversari, ma il loro nome e il loro livello non sono pubblicati. Per sapere quali dati sono pubblicati e come chiedere di non comparire, vedi la Privacy Policy.
Correzioni
Il livello viene sempre ricalcolato da capo a partire da tutte le partite registrate. Se lo staff corregge un risultato o il livello iniziale di un giocatore, la correzione si riflette su tutto lo storico, anche sui livelli di compagni e avversari.